愿望丰满现实骨感 十款野心很大却跌得很惨的游戏

在高风险的游戏行业,开发者难免推出一些虽然老套,但能保本的游戏。但如果整个游戏行业都走安全的老路,那游戏市场就无法健康发展了。正是有那些有想法,有野心的开发者们,整个游戏行业的发展才得以推动。对于野心满满的游戏开发者,玩家自然喜闻乐见。可惜啊可惜,有的开发者一不小心用力过猛,他们脑袋中的 史诗巨制 可能耗费了超多投资还是无法实现,或是直接变为一团垃圾。


以下榜单为您呈现十款用力过猛,反成炮灰的游戏。有的游戏理念过度超前,生不逢时;有的游戏直到推出还没达到开发者的伟大设想。不过它们的悲剧结局倒是挺一致的。


在此之前的表现来看,并不会有人指责Quantum Dream是个偷懒的游戏开发商,他们家发布的游戏画面精致,宛若电影场景。《暴雨》《幻想杀手》这些游戏在玩家中都深受好评,为Quantum Dream奠定了地位。


《超凡双生》刚刚推出的时候,很被看好,玩家都认为这款游戏会是一款ps3的旗舰游戏。遗憾的是,除了精美的画面和两位主角Ellen Page 与Willem Dafoe出色的出演,《超凡双生》的剧情拖沓,游戏设置不科学,玩家处处受限。Quantum Dream似乎在用户体验方面表现出了过多的控制欲,没有给玩家放手体验游戏情节的空间。


这款游戏一开始时可是满怀壮志,吊足玩家胃口,可惜随着游戏的发展,这股壮志慢慢萎了。Bungie的计划是推出一款多玩家第一人称射击游戏,在游戏中,玩家不仅可以感受《光环》系列中激烈交火的乐趣,还可以享受大型多人在线游戏式的持久性和过程感。


是啦,《命运》是没那么烂,不过不能不说,这款游戏的最终成品和刚开始的宣传绝对不是一个东西,不能说它不好,只是它并没有原本设想的那么好。游戏发布几周后,玩家纷纷表示开始觉得无聊了,因为任务总在不断重复,情节又过分依赖于之前的桥段。《命运》中的射击部分其实还是不错的,但输在前期过度造势,导致玩家期望过高。


有一段时间,《永远的毁灭公爵》可以称得上最棒的第一人称射击游戏。结果呢,加入了3d效果后,人物的行为变得相当可笑,像是一个二维人物突然进入了三维空间,往哪儿走都不知道,充满了无所适从的搞笑因素。


《永远的毁灭公爵》真是毁灭在开发者过大的野心上。开发者为了追赶行业潮流,不停的更换对于游戏引擎的设置,故而迟迟无法退出游戏。发布日期一拖再拖,让玩家等了又等,就这样翘首以待十五年,却等来了这样一团乱麻,期望越大失望也就越大,实在做不出满分的卷子,就早点交卷早点回家吧。

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